Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

кукла

Занимательная математика

Снилась полевая игра, большая, как ХИшка, но в наших краях. В мастерятнике для проверки знаний правил выдавали весёлые задачки.

Например: у Геральта девять хитов, на него напали две бешеные лисицы и нанесли по десять лёгких ран каждая, а потом уронили затылком о мостовую (физическая формула для расчёта, можно ли прыжок двух лисиц на грудь приравнять к удару дробящего оружия по корпусу и какие повреждения получит ведьмак при падении собственным весом с высоты собственного роста плюс инерция от лисонек, прилагалась). Общее состояние - тяжело раненный, но ведьмачий эликсир приравнивается к любительской перевязке ран, поэтому у него есть пятнадцать минут медленных перемещений. По дороге к дому Геральт наступил на хвост уличному коту и был им поцарапан до ещё одной лёгкой раны.

Сколько дополнительных хитов должен давать амулет, повешенный Йеннифер, чтобы Геральт добрался до дома живым, и сколько всего было лисиц в стае монстры, чтобы хотя бы две прорвались до ведьмака?
глаз

Перечитываю

- Вы все умрёте.
- Допустим, это я уже понял. А подробности можно?
Демон задумался.
- Вы все умрёте в страшных муках, - наконец произнёс он.
- Существенное уточнение.


(с) Карина Демина, "Ведьмаки и колдовки"
кукла

На самом интересном месте...

Ночью мне снились кошмарики про эпидемию и замуровывание стариков в домах, но под утро пришёл добрый и ненапряжный сон про ролевой конвент и пятничную игру-бал с болтовнёй и выпивкой. Всякие знакомые морды, лёгкий игровой флирт, почти пожизненный трёп, слегка замаскированный эвфемизмами (но поскольку сеттинг а-ля "перекрёсток миров" с эльфами и космодесантниками одновременно, то всё сходит с рук), расслабуха и дружбомагия.
За окнами начинает светать, народ, позёвывая, собирается расходиться, а я решаю сделать массаж подвернувшемуся эльфу - своему последнему кавалеру. И момент самый подходящий - по игре взаимные прикосновения были моделью того самого флирта, неудобно было бы при других персонажах таким заниматься :); по жизни тоже может быть неоднозначно понято; а тут и игра закончилась, и сейчас все расползутся по своим комнатам без продолжения, никакой двусмысленности; а я же вижу, что у него плечи напряжены, и как раз мы на хорошем топчане сидим, хоть сидя, хоть лёжа мальчика жмякай, не прерывая беседы. В общем, плечи я размяла, перехожу к спине, прощупываю мышцы, позвонки хрустят... и тут звенит будильник! Мне так обидно за мальчика стало, потому что с такой больной спиной массаж поважнее секса будет, и прерваться - это обломище!
кукла

Персонажи (ответы)

Худо-бедно всех угадали, но я, наверное, опять перемудрила...

1. Нетипичную хворь (дух Вол-де-Морта в собственной голове) в Албании подцепил профессор Хогвартса Квирелл ("Гарри Поттер и философский камень" Роулинг).
2. Подземные владения со шляющимися туда-сюда героями достались брату Зевса и Посейдона - Аиду ("Мифы Древней Греции")
3. Воспитательница мистера Бэнкса Эвфимия Эндрю столкнулась с неуважением со стороны Мэри Поппинс (одноимённое Памелы Трэвис)
4. Сомнения насчёт благонадёжности Макса Каммерера испытывал Гай Гаал ("Обитаемый остров" Стругацких)
5. Своего сына Рому защищала от Юльки, дочери своей давней соперницы, Вера Лавочкина ("Вам и не снилось", оно же "Роман и Юлька" или "Нет повести печальнее на свете..." Галины Щербаковой)
6. За связь вне брака ожидал казни Клавдио, которого наместник герцога Анджело обещал помиловать, если сестра осуждённого Изабелла вступит с ним в такую же незаконную связь ("Мера за меру" Шекспира). Единственный ответ - bely_den.
7. Удачно сбежали от чумы в загородные поместья десять рассказчиков "Декамерона".
8. Почти все вспомнили попутчиков рассказчика из "Трое в лодке, не считая собаки" Джерома.
9. Только norui_fileg опознала любительницу ложечек Лобелию, не желавшую признавать Бильбо, вернувшегося Оттуда ("Хоббит" Толкина)
10. Разыскивал таинственного Прекрасного Принца Джеймс Вэйн, брат Сибилы Вэйн, покончившей с собой из-за разрыва с Дорианом Греем ("Портрет Дориана Грея" Уайльда)

Первое место (7 ответов) - bely_den.
По 6 попаданий у foxy_lj, norui_fileg и svetlana_slikar.
ksuha13 набрала 5 баллов. Даже почти 5 с половиной.

(если вдруг я где-то просчиталась с ответами, поправьте)
глаз

Старость нужно уважать (с)

Вожу младшего на физиопроцедуры, с разными вариантами пересадок или пешего передвижения, что сейчас не всегда удобно - то снега выше крыши, то всё течёт. В транспорте недавно размышляла на тему уступания мест и уважения к страшим.
Ну вот я сижу с ребёнком на двойном сиденье и не спешу брать его на колени, потому что он тяжёлый, у меня болит колено плюс ещё с нами перевозка-корытце, с которым мы вдвоём просто не поместимся в пространстве между сиденьями, ноги не влезут. Так что заходящие в салон старушки - это не к нам. Хотя на других, более просторных местах, можно и потесниться.

На самом деле подразумевается, что уступать надо тем, кому тяжелее. В эту категорию часто входят пожилые люди, инвалиды любого возраста, маленькие дети, люди с детьми, беременные, может, ещё люди с габаритным грузом, которым не всегда надо уступать сидячее место, но не помешает уступить стоячее в углу или на средней площадке. А уважение, когда его активно требуют только на основании возраста, особенно если этот возраст не сильно отличается от твоего, это уже где-то из другой оперы. Сам по себе пожилой возраст - это только маркер, что человек родился раньше. Он ни фига не гарантия, что его носитель как-то более мудр, нравственен или заслужен. Как писала Агата Кристи, "если ты противен в двадцать лет, так же гадок в сорок, ещё мерзостней в шестьдесят, а в восемьдесят - и вовсе сущий дьявол, тогда я не понимаю, почему надо по-особому относиться к людям только за то, что они старые".

В общем, вчера меня осенило посмотреть на проблему уважения под другим углом: как на признание, что старый, маленький, больной - это тоже человек. И эта слабость - это не повод его/её оттолкнуть, затоптать или сожрать, а причина помочь (не рыча при этом "на кладбище тебе пора", "достали яжематери с личинками", "на такси со своими костылями катайся" и т.д.). В этом смысле лозунг про уважение был весьма гуманистичным и прогрессивным - давно ли стариков кормить переставали, калек на улицу выбрасывали, детей и женщин за людей не считали? Но с оговоркой: уважать - так всех. В частности, не заносить всех "молодых да наглых" в категорию не имеющих права ехать сидя.
Инь

Незапланированный косплей

Помнится, когда на омской "Академии" мы наряжались ундинами, я не могла сообразить, кого я себе в таком парике и драпировках напоминаю. Потом вспомнила :).

у1 у2
и
Collapse )

Сходство, конечно, условное, но общая картинка похожа, особенно с ранними сериями, там наряды скромнее и как раз в в таких оттенках, бело-синих.
пламя в пустоте

Большой и толстый отчёт по "Альтер-Эго", со спойлерами, часть первая

Спонсор моего гардероба – авиакомпания «Победа» и её правила перевозки багажа
Спонсор моего отчёта – разница по времени между «Щеночками» и «Маньяком», когда я набросала конспект


Для человека, который вздумал вписаться в конвент за десять дней до начала, я неплохо справилась. Благодаря прекрасным сообщницам aniamansurova и tenar26 я прошла сквозь ужасы онлайн-покупки билета на самолёт и ночного такси в аэропорт. Благодаря примкнувшим попутчикам (Вале, Клео, Белке и Вудруфу) – пережила ожидание рейса вдвое дольше, чем занял сам полёт, добиралово из аэропорта уже в Красноярске и шатание по городу в ожидании, когда можно будет заехать на базу и хоть чуть-чуть поспать. Благодаря разным отпавшим личностям и просторным играм я могла выбирать в большинстве параллелей, а благодаря октябрьскому ЛангКону – имела представление о многих проектах. Благодаря сломавшему ногу оператору я посидела в воскресенье у helkanarie с чаем и котиками, потом побывала в «Ведьмаке», и ещё на вокзале не сидела в одиночестве благодаря томичам и Кате Новиковой. А благодаря своей безработности уезжала и приезжала не слишком рано и в поезде нормально поспала…

Собственно, о конвенте. Не считая эпопеи с полотенцами и лишней кровати в номере, на базе было вполне уютно, особенно когда в комнатах надышали, а с детишками на первом этаже сосуществовали достаточно мирно. Помещений хватало, только что не очень удобно получилось, когда в холле на втором этаже игра шла и в комнаты было не попасть. Съедобный и прочий стафф использовался по назначению, расписание выдерживалось, игры шли и перекрёстно обсуждались, повышая информационную плотность.

Пятница, вечер.
Чип при поддержке wy_tzu прочитал лекцию о том, что такое нордик-ларп и с чем его едят. Некоторые методики и понятия были тут же опробованы на тренировочных играх. Правило «поднять руку и молчать» очень пригодилось в дальнейшем, и «не нравится – не ешь» как основополагающий принцип тоже полезно. А вот пробовал ли кто-то внутри игры применять жест «набрасывай дальше», «нежнее» или «прекрати» - не знаю.
«Вампиры» - упражнение на крик и сенсорную депривацию: ходишь в темноте с закрытыми глазами, а когда тебя кусает вампир (крепко держит за плечи), отчаянно кричишь и сам становишься вампиром (зрячим и голодным). Немного учит расслаблению, переходу в другое состояние и показывает, как небольшое и простое дополнение в правила делает игру интересней. В первый раз я еле успела найти одного недоеденного игрока, и то мы съели его на пару с Ниной.
- Мне нравится этот мальчик.
- Мне тоже.
- Давай выпьем его на брудершафт.

Во втором раунде правила слегка изменились. Вампирам напомнили, что можно не только сразу кусать, но и немного поиграть с жертвой. А будущие жертвы могли попытаться спастись, обнявшись друг с другом – но только на пять секунд, простоять так всю игру было нельзя, к тому же с закрытыми глазами никогда не знаешь, не обнимаешь ли ты вампира. Ну и когда вокруг уже было много криков, становится понятно, что почти всех покусали, искать спасения уже глупо. А в этот раз меня, кажется, съели вообще последней, так что под конец я ходила вся такая с открытыми плечами в томном ожидании. И «выпил» меня тот самый игрок, которого я раньше покусала.

«Война» - противостояние солдат и мирных жителей деревни. Задача солдат – получить условное «добро», которое есть у деревенских. Задача деревенских – сохранить как можно больше жизней и «добра», потому что без него всё одно помирать с голоду. Мирные жители не могут ничего поделать против вооруженных грабителей и не могут прятать добро. Солдаты не могут вырывать добро силой – только заставить отдать, не прибегая к физическому воздействию (запугать,уговорить, обмануть и т. д.), либо убить и забрать с трупа. В теории тут возможны какие-то переговоры и относительный компромисс.
На деле в обоих раундах я была готова поделиться после определённого взаимодействия. В первом я представила, что у моего персонажа может быть сын, который ушёл воевать и, может быть, тоже сейчас грабит с голодухи. Если бы хоть один условный ландскнехт со мной об этом поговорил и как-то выразил понимание, я бы отдала добро. Но диалога не вышло, меня пристрелили, чтобы не рыдала попусту, и даже не обобрали труп – поздно спохватились, хотя карточку я держала на виду. Во втором раунде добавилось правило, что трое мирных жителей могут определённым образом захватить любого персонажа, в том числе вооружённого, и поступить с ним по своему усмотрению. Кое-кто этим воспользовался, чтобы спрятать добро. А наша семейка старых дев готова была отдать часть добра в обмен на услуги сексуального характера «пойдём на сеновал» - в деревне-то одни старики и дети. Но поскольку солдаты (в этот раз – отряд союзников на территории восточной Пруссии в 1945 году) тоже знали об изменении в правилах, то очень старались не приближаться поодиночке. Мы почти изловили целого генерала, но его отбили однополчане – двух моих родственниц убили, а меня запихнули в темницу, не спросив, чего мы хотели. И опять же не взяли добро.
Вывод номер раз: толпа вооружённых людей без чёткой субординации – опасна и не очень эффективна. Вывод номер два: вооружённые люди склонны видеть в окружающих либо врагов, либо источник ресурса, и не склонны договариваться. Там, где человеческое отношение могло бы принести тот самый ресурс без лишних жертв, солдаты не шли на контакт и, кажется, всеми силами избегали какой-либо человечности.

Пятница, ночер «Harry-D-Rama».
«Ты убил меня, но ты сделал это без уважения»

Хочется верить, что на «Восточном экспрессе», или где там был предыдущий прогон, всё выглядело лучше. Но у меня это, пожалуй, единственная игра, вместо которой я бы с бОльшим удовольствием участвовала в любом из двух параллельных проектов. Или в той же игре, но немного в другой редакции.
Потому что сценической драмы с ярким отыгрышем и глубокими эмоциями не получилось. Хотя начиналось неплохо, предпосылки были. В анонсе утверждалось, что знание сеттинга (а также пол игроков и точный состав участников) не важно, но без знакомства с источником (хотя бы пара книг или фильмов) трудно вообще понять, кто все эти люди и какой характер надо отыгрывать. Что-то могут по ходу дела напомнить другие персонажи, но лучше уж заранее разбираться в родовых связях семейки Блэк и понимать, кто тут студент-выпускник, а кто преподаватель. Персонажи, как-то связанные друг с другом, могли пообщаться, сверить воспоминания, обсудить разногласия или общие убеждения – например, я как Регулус Блэк (Пожиратель Смерти / Упивающийся Смертью, впоследствии пошедший против Тёмного Лорда) поговорила с Волдемортом (Макс Харвикс), нашим предводителем, и с теми членами семейства и одновременно идейными противниками, которых мамаша Блэк вычеркнула из рода как недостойных, а я не совсем сбрасывала со счетов – Сириусом (Валя Нарежная) и Андромедой (Таня Назарова). Да и по ходу игры между сценами была возможность связаться с помощью совиной почты (даже если персонаж был арестован или сидел в плену), что поддерживало отношения между персонажами и эмоциональное напряжение. Но выдержать этот уровень переживаний не удалось.
Конечно, отчасти тут «не сыграли» (в разных смыслах) сами игроки. И всё же одна из основных причин – противоречие между требуемой глубиной и яркостью отыгрыша заданных событий и «занятной и несложной игромеханикой». Уже к середине игры мои ощущения лучше всего описывались строчками:
Техножрец бинарным кодом заклинает Дух Машины:
Вот вам, ***, гиперпространство! Вот вам космоса глубины!
-
где вместо глубин космоса можно было подставить степень переживаемой драмы, а мастер с подсчётом той самой игромеханики был не хуже техножреца с бинарным кодом...

Collapse )
сенатор

Ответы викторины про память

1. Ми, До, Ля - так звали трёх девочек: Мишель, Доминику и Анжелу. До замышляла убить Ми, но Мишель узнала о её планах и собиралась предпринять ответные меры. В подстроенном пожаре одна из девушек погибла, а вторая была найдена с обгоревшим лицом и потерявшей память. Себастьян Жапризо, "Ловушка для Золушки" (так назывался и одеколон). 2 ответа от foxy_lj и haraharah.
2. "Воистину у цветов глаза детей, а рты стариков" - так сказал однажды Эдгар Смит, он же Мнемон из одноимённого рассказа Роберта Шекли. С подсказкой tak_the_ape опознал автора, а ksuha13 нагуглила рассказ.
3. Архипелаг (или Единение) Джексона, где одновременно оказались клон и оригинал (Марк Петер Форкосиган и Майлз Нейсмит Фокосиган), выдающие себя за одну и ту же личность (адмирала Нейсмита). "Танец отражений" Лоис Макмастер Буджолд. Узнали семеро.
4. Юноша влюбился и совершенно потерял интерес к рассказам о древних мореплавателях. "Самая удивительная повесть в мире", которая так и не была написана, Редьярд Киплинг. Даже автора не угадали.
5. Вторая девушка назвала первое попавшееся имя, потому что собиралась впутаться в авантюру и не хотела бросить тень на своего отца-священника. Имя Джейн Финн - обладательницы секрета - она накануне услышала в случайном разговоре. Агата Кристи, "Таинственный противник". После подсказки helkanarie и tak_the_ape опознали автора.
6. Янус Полуэктович Невструев, он же А-Янус и У-Янус. "Понедельник начинается в субботу", братья Стругацкие. Вспомнили 11 человек.
7. Преподаватель ЗОТС стыдился того, что из слабости подсказал будущему Тёмному Лорду путь к бессмертию. "Гарри Поттер и Принц-Полукровка" Роулинг. Эпизод с воспоминанием так или иначе определили 10 участников.
8. Героя постоянно спрашивали, знает ли он Тайлера Дердена - его вторую личность. "Бойцовский клуб" Чака Паланика. Догадались трое.
9. "Школу в Кармартене" (Анна Коростелева) спасли от закрытия, наслав на чиновников заклятие забвения. 7 ответов.
10. Лучше всего в память читателям запали Корвин и Флора Амберские (Роджер Желязны) - 13 ответов.

И больше всего полных правильных ответов (6), причём без подсказок, дала kellery. За это она получает право задать тему следующей викторины.
Инь

Хоббит: комплект

Сходили на третью часть.

Из оставившего недоумение - банальное: слишком много Альфреда; слишком быстро убили дракона; внезапные эльфийские разговоры про любовь; разнообразие задействованных животных (Азог приручил земляных червяков! (с)) и любопытное соотношение численного превосходства и духа (прибавление тринадцати гномов и пары десятков орлов почему-то разом меняет практически безнадёжное положение в другую сторону).

Тем не менее наслаждаться не помешало. Виды красивые, схватки эпичные, причём в процессе боя никто не тратил времени на то, чтобы кидаться на одно из сотен тел и рыдать на нём, предоставляя врагу возможность треснуть тебя по башке или заколоть в спину. Даже Даин с Торином не сразу обнялись, а Трандуил вообще как скатился с лося, так сразу за клинок и в бой, а не вопил: "Лошадка!" (и правильно: мёртвый лось - бесполезный лось).

Что успело особенно впечатлить: Галадриэль в тёмной крепости; Бард рядом с Трандуилом; просветление Торина.