?

Log in

No account? Create an account
entries friends calendar profile Previous Previous Next Next
August 4th, 2010 - И продолжается кино — LiveJournal
Мы все актёры, все в игре
loruta
Кто там меня так старательно вспоминает, что у меня уши закладывает?
Я жива, нарушаю режим, фотографирую омских кошек и упорно пытаюсь мобилизоваться к четвёртой подряд игре. Пока получается не очень. Вся надежда на заезд в четверг и чтобы вокруг обсуждали правила и культуру. Иначе мне останется только закопаться под кустом и не отсвечивать.

Tags:

Leave a comment
loruta
Выпало несколько спокойных минут и свободный компьютер, попытаюсь разобрать давние мысли по динамике игры на примере "Столпотворения".
На "Столпотворении" порой возникало ощущение "провиса", когда нечего делать. Из чего могло бы складываться ощущение занятости?
1. Фоновая деятельность, которая в теории есть у каждого персонажа. Минус в том, что не всегда такая деятельность востребована на полигоне. Мой бюрократизм был востребован два с половиной часа, а потом началось спасение мира, перед лицом которого выпас коровок (любого калибра) первым идёт нафиг.
2. Личные квесты. До игры я таковых не завела, возможно, была неправа, а прямо на игре прочных привязок не сложилось. Впрочем, всяческие Санта-Барбары и тайны прошлого легко могли накрыться медным тазиком из-за недозаезда, а очень глупо искать своего возлюбленного или недруга, когда его физически нет на полигоне.
2а. Подвид - события, в которые впутываешься уже на игре, просто оказавшись рядом. Не исключено, что какие-то шансы я упустила и сама себе злобная, но игра получилась компактной - общедоступных линий было не так уж много, и путаться под ногами следствия или спасателей мира было как-то невежливо и не по рангу.
3. Очаги активности, где всегда что-то происходит и даёт волшебный пинок. Таким мог быть дворец, в поисках подобного персонажи толпились в таверне и морге - хоть посмотреть и послушать. На атмосферу эти заведения, пожалуй, работали, но создавать активность - не их профиль.
4. Общий сюжет. К сожалению, наглядности происходящего не хватало, прочувствовать мир не удалось, а к тому самому спасению мира выходы были у ограниченного числа персонажей (по крайней мере, по моим ощущениям).

Tags: ,

Leave a comment